【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

【関連】

フォスター16thキャラクター評価

 

剣士:アナザー
魔道士:アマーリエ
弓:ミラ様
槍:アンナ
武闘家:マイ
槍:アルザーン
双剣:タージ
ドラゴンライダー:アジルス/セルジュ

名前の通り、お米が好きすぎるマイ(米)さんが再びフォースター☆プロジェクトwithアニゲラにて返って参りました

 

 

どこかの松岡修●ばりにお米食べろ!と言うくらいにお米を愛しているので見た目は可愛いですが性格はちょっと痛い子なイメージが・・(笑)

 

 

まぁお米の守護者ってくらいですからね、そりゃお米LOVEってなモンですよ

 

 

さてそんなマイさんですが、今回のフォースター☆プロジェクト16では武闘家として登場しています!

 

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

 

米のパワーで徒手空拳でも強さを発揮出来るのでしょうか?その強さに期待が高まるところですが果たしてどうなのか、勝手に評価してみました

 

 

マイ(武闘家)の特徴

 

今回、拳として登場したマイの特徴はサポートタイプとなっています

 

 

サポートタイプというと基本的には時代に取り残されやすいという宿命があるような気がするんですよね

 

 

その時には優秀なサポーターなのですが上位互換が出たらハイサヨナラーみたいなイメージありません?

 

 

でもってこのマイさんもそういった忘れ物的な存在になってしまうのかと思いきや、しっかりと活躍出来るシーンはあるようです

 

 

かなり限定的な場面においてのみですが、強力なサポートを行う事が出来るという特徴を持っているのが今回のマイですね

 

 

理由は後ほどスキル説明の際に合わせて発表しますw

 

 

スキルに関してもお米に関わるスキルに完全特化しているのが特徴で、強いとか弱いでは無くネタ枠になっているような気が・・・(笑)

 

 

とりあえずリーダースキルに関してはサポートタイプのSPアップという事で、基本リーダーには不向きな模様です

 

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

 

マイのスキルについて

 

マイ(拳)のスキルは右を見ても左を見ても【米・米】となっています!

 

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

 

アクションスキル@:稲穂の重み(SP消費:26)
米俵を転がし相手にダメージを与える】

 

アクションスキルA:ほかほかの薫り(SP消費:46)
【おひつを取り出し敵にダメージをあたえる。さらにおひつの近くにいるとアクションスキルのダメージをアップする】

 

米俵を転がし・・って完全にネタとしか思えませんが使うとゴロゴロと米俵が敵に向かって突進して行きます^^;

 

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

 

正直ダメージがさほど大きくないのでスキルとしてもネタ要因の感じがぬぐえないのはどうなんでしょうwww

 

 

一発芸としては全然アリだとは思いますが対ボス戦などではあまり有効な気がしないのは少し残念な点でもあります

 

 

ここはいっちょうサポートらしく、敵に当たったらダメージで味方に当たったらおなか一杯で回復、みたいにした方が良かったんではと思ったり。

 

 

さてさてスキル@のネタ枠はともかくとして、肝心のスキルAのほかほかの薫りはサポートキャラらしいスキルとなっています

 

 

まずスキルを使用すると足元にドドーンとおひつが出て来て敵にダメージを与えるんですが、注目すべき点はその後!

 

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

 

なんとそのままおひつがしばらくの間、その場に留まるようになっています

 

 

そしておひつの効果範囲内でスキルを使うとダメージがドドーンとアップするという仕組みです!

 

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

 

あれ?こんなスキルどこかで見たような・・・?

 

 

と思った方、そうです!これはあのサマー版コヨミのわんわんおと似たようなスキルという事になりますね

 

 

あのスキルと同様に、中央にドーンと置いておけば味方のスキル攻撃がパワーアップするため

 

 

協力クエストでは中央で特定のボスを4人で倒すタイムチャレンジ戦などで活躍出来る可能性大となっています!

 

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

 

反面、常に移動するクエストなどでは使用場所もかなり限られてしまうためサポートとしては実力を発揮出来ない事も多いので

 

 

長丁場になりそうなボス戦でうまく使ってあげると良いかもしれませんね

 

 

オートスキル構成は以下のようになっています

 

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

 

オートスキル@:SP+15%

 

オートスキルA:強化スキル延長+7秒

 

オートスキルB:アクションスキル強化+20%

 

構成を見るに、今ひとつ噛み合って無いような気がしないでもないですが・・・

 

 

どうせならスキル範囲アップ、みたいなのが欲しかったところですね

 

 

マイ(武闘家)の総合評価

 

というワケでマイの全体的な評価としましては〜

 

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

 

真ん中でタイマンを張るボス戦ではガンガンサポートをすることが出来るものの、移動しながらの戦いには非常に不向き

 

 

米俵も追尾は中々良いもののサポートタイプである以上、威力に難があるのでソロにもあまり向いていないようです

 

 

要するにスキルAのおひつを置く事だけに全力を費やした!みたいなキャラがこのマイさんだった。

 

 

てな感じでしょうかね〜

 

 

確かにスピードが命のタイムチャレンジでは1人いるとだいぶ助かるのは間違い無いんでしょうがそれ以外で活躍するシーンはあまり想像出来ません^^;

 

 

かと言ってもしもマイが4人協力で揃ったらそれはそれでカオスな事になってしまうので身内で回す時に一人使う人がいてくれると便利かな?と思います

 

 

マイは当たり?ハズレ?と聞かれれば残念ながらハズレに近いネタ枠。と答えざるを得ませんネ

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武闘家:マイ
槍:アルザーン
双剣:タージ
ドラゴンライダー:アジルス/セルジュ

 

ジュエルを増やす裏技

【白猫】マイを勝手に評価させてもらいました【武闘家】

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